Чемодан

Из поездки в Питер мой друг Иван вернулся мрачный как туча.

— Что случилось?

— Сумку украли!

— Видеокамера?!

— Да, она была там…

— Черт…

Иван целый год помогал собирать и чинить компьютеры в какой-то полуподвальной конторе в Питере, чтобы заработать необходимую сумму денег. Он говорил, что фотография навсегда останется его основным увлечением, но настало время воспользоваться плодами прогресса и попробовать свои силы в видео. Он собирался поступить в художественный институт, а пока в меру своих сил экспериментировал с разными жанрами искусства. И вот, когда он купил камеру, заставил меня перевести инструкцию, изучил все кнопочки и поехал прогуляться с девчонками в Питер, а заодно испытать технику, у него эту технику украли. Для Ивана это было хуже конца света. Continue reading “Чемодан”

Naval Battle

Following game has been created as a project work for the course “Tik-76.030 Basic Course in Programming Y1” in Helsinki University of Technology. Game allows human player to challenge computer. During setting-up phase built-in logic assures that ships are not touching each other. When ship is sunk all squares around it are marked and neither human player nor computer can choose those squares to shoot anymore. Computer AI is rudimentary. It shoots randomly but never at the same square twice. Continue reading “Naval Battle”

Organica 1.0

Материал написан для Reactor Critical (сейчас iXBT.com).

Введение

В отличие от изготовленных машинным способом предметов, почти все в нашем мире имеет неправильную форму, составленную плавно перетекающими друг в друга объемами без резких переходов и швов. Если полигонами и нурбсами отлично удается моделировать дела рук человеческих, то мета-моделирование больше подходит именно для создания органических форм, где вместо того чтобы строить каркас полигонов или стараться угадать форму поверхности кривыми объект строится изнутри. Можно провести прямую аналогию между мета-моделированием и набиванием ватой тряпичной куклы. Continue reading “Organica 1.0”

Межзвёздные полёты

Разумные люди на уровне коллективного бессознательного отлично понимают, что межзвёздные полёты для существ из мяса, говна и костей — несбыточная мечта. Однако, это не мешает пытливым умам космических энтузиастов искать эфемерное решение!

Continue reading “Межзвёздные полёты”

Rhinoceros 3D 1.1

Прошло чуть больше года после предыдущего релиза и, наконец, 15 декабря 1999 года компания Robert McNeel & Associates выпустила в свет следующую версию своей широко известной программы Rhinoceros 3D, которая стала популярной благодаря низкой цене и мощному набору инструментов для работы с NURBS поверхностями. Изменения коснулись всех аспектов работы программы. Continue reading “Rhinoceros 3D 1.1”